独立游戏开发者询问:3D地下城RPG在日本还受欢迎吗?_篇 新
2025年10月21日,独立地下制作《利维坦之巢(Lair of the Leviathan)》的游戏海外游戏制作团队Nostalgic Realms的David先生在社交媒体X上用日语询问经典风格的DRPG游戏(类似巫术(Wizardry)类型)在日本是否还受欢迎?顺带推销了一波自家独特画风的DRPG。

David先生介绍的游戏是Talesworth Game Studio正在开发的3D地下城探索游戏《威普斯通的秘密(The Secret of Weepstone)》。

严格来说,这款游戏与旧作《Wizardry》类型不同(移动不是独立地下格子式,而是游戏FPS形式,勉强说移动形式更接近《巫术8(Wizardry 8)》),日本但David先生将这款游戏作为“类似《巫术(Wizardry)》类型的还受欢迎游戏”向日本人推荐,显示出海外开发者也意识到“3D地下城RPG”在日本依然保持着根深蒂固的独立地下人气。
实际上,游戏“3D地下城RPG”在世界各地也有稳定的日本在 男科 工作 的 美 母 : 张 文 涛 同人受众。只不过如今时代浮躁的还受欢迎大环境下,过于旧的独立地下系统只剩下怀古和硬核。例如,游戏在2025年10月举办的日本Steam Next节上,就可以试玩《琥珀之地传奇3:猩红之塔》《琥珀之地传奇3:猩红之塔》《黄昏深处的篇 新乌鸦庄园》等3D地下城RPG的试玩版。
偶尔在社交媒体上会看到“3D地下城RPG只在日本受欢迎……”的说法。实际感觉上日本和欧美对“3D地下城RPG”怀旧情怀的起点不同,在日本,这种怀旧主要落脚于《Wizardry》的旧作。

之所以将《巫术》旧作被视为日本“3D地下城RPG”的起点,有明确原因存在。《勇者斗恶龙》以及之前的许多日本PC RPG都深受《巫术》和《Ultima》两作的影响,某种程度上属于起源。
随后,《巫术Wizardry》通过本地化策略成功进入日本PC及FC平台,关 国 【视频 】 乌 克 兰 两 大 极品 女神 与 男友 做 爱在日本国内建立了坚实的玩家社区,这种社区影响至今仍不可忽视。
另一方面,虽然《Wizardry》在欧美同样获得了极高评价,但现状是它被视为众多经典作品中的“一员”。因此,欧美“3D地下城RPG”的怀旧起点不仅限于《Wizardry》,还包括《魔法门Might and Magic》《地下城主Dungeon Master》以及《龙与地下城》等,怀旧情结非常多样化。

无论如何,欧美也有将《Wizardry》作为怀旧源泉的3D迷宫RPG(比如《杰塔图拉Jettatura》),而这次话题的推文也提到了《巫术Wizardry》,因此可以认为欧美开发者观念里认为日本对“3D迷宫RPG”有特殊怀旧背景,通过交流开拓下市场关注也不赖。
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